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Zum anderen ist das Front-end, die auf Android basierte App „Philologicum“, zur Bestimmung des Standortes und zur Anzeige der verknüpften Inhalte, essentieller Bestandteil des Prototyps. Kernelement ist zum einen die Webanwendung „LMU-Linker“ als Middleware, im Sinne eines verknüpfenden Bindeglieds zwischen Point of Interests und dazugehörigen Inhalten. Die im Rahmen der prototypischen Umsetzung entstandenen Komponenten demonstrieren anschaulich die Funktionsweise und Machbarkeit eines Systems, dass mit standortbasierten Informationen arbeitet. Basierend auf den Ergebnissen der Anforderungs- und Zielgruppenanalyse sowie den gewonnen Erkenntnissen zu „Location-based Services“ ist ein, in der Form im Bibliothekswesen neuartiges System konzipiert und entwickelt worden. In einer kaskadierenden und durch praktische Analysen untermauerten Evaluation verschiedener Positionierungstechnologien ist schließlich Optical Character Recognition, als Mittel der Wahl bestimmt worden. „Indoor Positioning System“ tangieren, ist ein wesentlicher Schwerpunkt der Arbeit den aktuellen Stand der Technik, im Hinblick auf die Positionsbestimmung in Innenräumen zu eruieren. Neben der Vermittlung theoretischer Grundlagen, die das Thema.

Fundament eines solchen Systems muss eine valide Positionsbestimmung unter Beachtung der gegebenen Rahmenbedingungen sein. Ziel der Masterarbeit ist es ein, mit standortbasierten Informationen arbeitendes System für die Nutzer des Philologicums der Ludwig-Maximilians-Universität München zu konzipieren und prototypisch umzusetzen.

Kata kunci : Game Edukasi,Platformer 2D Metode Tsukamoto, Metode LCG (Linear Congruential Generator) Read more Sehingga anak tidak merasa jenuh dalam belajar melainkan juga ada hiburan dari game tersebut. Dimana orang tua tidak perlu mengawatirkan anaknya untuk lupa dengan belajar, karena didalam game ini juga terdapat media pembelajaran dengan di akhir sebuah permainan terdapat pembelajaran untuk anak usia dini. Pada game ini dirancang bukan hanya sebagai bahan hiburan saja melainkan juga terdapat pembelajaran. Hasil dari penelitian ini berupa Game Edumatika yang memiliki tampilan keseluruhan yang menarik dan berjalan dengan baik.
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Penerapan metode Fuzzy Tsukamoto ke dalam game untuk menentukan kondisi dari NPC (Non Player Character) dan metode Linear Congruential Generator (LCG) untuk pengacakan kemunculan item. Pada penelitian ini penulis menggunakan penelitian berupa pembuatan Game Edumatika yang dibuat dan diimplementasikan berbais Game 2D, yang menggunakan metode Fuzzy Tsukamoto dan metode Linear Congruential Generator (LCG). Berdasarkan permasalahan diatas penulis memiliki ide untuk membuat penelitian yang berisikan tentang pembelajaran mengenasi anak usia dini untuk SD kelas 1. melupakan belajarnya meski dalam bermain. Banyak orang tua pula menginginkan anaknya agar tidak. Sudah banyak anak – anak sekolah dasar sekarang yang menggunakan gadget untuk bermain game. Terutama berawal dari anak usia dini sekarang cenderung menyukai game yang akhirnya membuatnya lupa dalam pembelajaran dan membuat anak menjadi lebih malas untuk belajar.
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This paper presents a guideline for an effective way to use native code libraries in Android applications.ĪBSTRAK Pendidikan merupakan kebutuhan pokok yang harus dimiliki semua orang. We could increase speed of NyARToolKit by 1.869 times in our experiment. Through this experiment, we confirmed that android application programmers can make their application efficiently by using the NDK.

We compared original NyARToolKit, which is augmented reality engine, with the improved NyARToolKit using the NDK.
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In this paper, we consider that how to enhance performance of the JAVA applications by using the Android NDK. Through NDK, the Android applications can approach hardware and is able to developed high speed application. To overcome these defects, the Android OS is supporting JNI with the Android NDK, which makes available to use the C libraries in the android at application level. Because general android applications are developed by the JAVA language, it is very slow in case which requires many calculational operations such as image processing. The Android platform is one of the most popular used embedded OS, is mounted on robot, TVs, especially on Smart phones.
